alt.ctrl.GDC demonstrē pielāgotus video spēļu interfeisus - 💡 Fix My Ideas

alt.ctrl.GDC demonstrē pielāgotus video spēļu interfeisus

alt.ctrl.GDC demonstrē pielāgotus video spēļu interfeisus


Autors: Ethan Holmes, 2019

Šeit lasiet žurnāla rakstus Veidot:. Vēl nav abonementa? Iegūstiet vienu šodien.

Jūs esat biroju kompleksa pagrabā. Jauda ir izslēgta. Jūsu tuvās laternas iedegas ceļā. Jūs nezināt, kā izvairīties, un jūs neesat viens pats - tur ir kaut kāds monstrs ar jums.

Jūs spīdat gaismas staru pāri zīmei, kas skan “Lab SB-132”, un balss krekinga pār jūsu austiņu: “Pagaidiet, apstājieties tur. Iet pa priekšnamu pa labi un paņemiet pēdējo pa kreisi. ”Jūs galvu uz priekšu, bet jūsu dezorientācijā jūs nevarat atcerēties, vai viņa teica pēdējo kreiso vai pirmo. Rupji tuvinās.

Spēle tiek saukta Bailes sfēra, pilnībā spēlēja, izmantojot jūsu rokas laternu. Gaismas gaismu veido pico projektors, kas atrodas laternas korpusā, un tā orientāciju nosaka sešu asu akselerometrs.

Vienīgais, ko var redzēt, ir maza apļveida projekcija uz melnās sfēras iekšpuses, piemēram, zibspuldze tumšā telpā. Jūs varat izsaukt savu atrašanās vietu citam draugam, kuram ir karte un kas var jums palīdzēt, bet tas ir viegli panikā.

Matter Over Mind

Kad jūs domājat par spēļu kontrolieri, jūs, iespējams, attēlots formāls plastmasas gabals ar divām viegli saprotamām cilpām, divām vadības svirām un tik daudzām pogām, kuras var novietot sasniedzamā attālumā. Iespējams, jūs nedomājat par smilšu vai kartona kārbas kaudzi vai bezgalīgu paklāju cilpu uz skrejceļa veltņa.

alt.ctrl.GDC ir vitrīna ikgadējā Game Developer konferencē, kurā tiek aplūkotas alternatīvas saskarnes ar spēlēm. Tā tika uzsākta kā balvu kategorija Neatkarīgo spēļu festivālā, bet kā dalībnieki pieauga, kļuva skaidrs, ka šīm unikālajām spēlēm vajadzēja savu māju. Džons Polsons, alt.ctrl.GDC tagad ir ceturtajā gadā, demonstrējot pielāgotu aparatūru un programmatūru, lai radītu unikālu spēlētāju pieredzi. „Mēs veltām daudz laika, domājot par to, kā videospēles pieskaras mums,” saka Polson, “alt.ctrl pēta, kā mēs pieskaramies spēlēm.”

Iedomājama inženierija

Pārsteidzoši, ka tādi mikrokontrolleri kā Arduino un tā bezgalīgie varianti ir smadzenes aiz daudzām šīm saskarnēm. Daudzi komerciālie spēļu dzinēji, piemēram, Unity un Unreal, nodrošina API, kas ļauj Arduino tieši savienoties ar dzinēju kā ievades / izvades ierīci. Spēles notikumi var izraisīt kaut ko no indikatora gaismas vai kustības fiziskajā mērogā līdz kinētiskai mijiedarbībai, piemēram, ventilatoru aktivizēšanai vai blaring klaxons. Un ievadei, vienīgais ierobežojums ir kāds, ko radītājs var iedomāties un inženieris.

Veikt SpaceBox, rotaļīgs un bērnišķīgs kosmosa simulators, ko jūs kontrolējat ar vienkāršu kartona kasti. Tu noliecies uz priekšu, atpakaļ, pa kreisi un pa labi, lai vadītu kuģi. Dizainers Robins Šafts vēlējās atjaunot Spaceman Spiff iztēles pasauli, Kalvina kosmosa radošo alternatīvo ego no Calvin un Hobbes komiksi.

Pogas, kas uzstādītas zem kastes, nosaka virzienu, uz kuru esat nobīdījies. Lai paceltu vairogus, paceliet kastes vāka kreiso un labo pārsegu. Šīs kustības atklāj paātrinātāji, un kuģa blaster ir vienkārša vadoša poga, kas veidota no lūpu balzams.Caurduris, ko nēsājat kā ķivere, var būt tikai izskats, bet pieredze bez tās nebūtu pilnīga.

Ne katram risinājumam jābūt augsto tehnoloģiju. Zombie Crawler ļauj spēlētājam spēlēt zombiju, kas pārmeklē priekšnams, lai beigās nokļūtu garšīgajā cilvēkā. Lai to izdarītu, spēlētāji velciet pret tiem paklāju cilpu uz skrejceļa veltņiem, reizēm ieplūstot uz zaļām pogām abās pusēs, lai sagrautu šķēršļus no ceļa. Kad cilvēks tiecas ar bise, spēlētājs var skrejceļš pa kreisi no labās puses, lai izvairītos.

Paklāja kustību uztver datora peles optiskais sensors, un slīpuma kustība tiek reģistrēta, izmantojot magnētiskos niedru slēdžus. Visas šīs ieejas tiek uztvertas, izmantojot IPAC padomi - datora interfeisa karti, kas ir populāra mājas arkādes skapju celtnieku vidū, un tas ir vienkāršs risinājums cilvēkiem, kuri vēlas vairāk laika pavadīt aparatūras dizainā nekā Arduino kods.

Pieredzes uzlabošana

Kaut arī daži projekti tiek radīti tikai eksperimentālo komandu aiz sevis, citi nāk no universitātēm, piemēram, Uppsalas Universitātes Spēļu dizaina un grafikas programma Uppsalā, Zviedrijā, kur alternatīvās kontroles shēmas ir daļa no izglītības programmas.

Katru gadu pasaulē tiek piedāvāta alt.ctrl spēles ievārījums ar savākšanas vietām 11 pilsētās. Daži autori, piemēram, Gregory Kogos (no RotoRing, vienkāršs interfeiss ar diviem Adafruit NeoPixel gredzeniem un Arduino), izstrādā savas alternatīvās kontroles spēles ar nolūku uzsākt komerciālu produktu. Tāpat Objekti kosmosā ir tirdzniecības spēle, ko papildina atvērtā koda vadības interfeiss, ko darbina Arduino. Jūs varat spēlēt spēli bez papildu kontroles virsmām, bet būsiet godīgi: torpēdu palaišana ar pārslēgšanas slēdzi vienmēr ir labāka par peles klikšķi.



Jums Var Būt Interesē

Kā padarīt ātru un izturīgu koka kasti

Kā padarīt ātru un izturīgu koka kasti


Jaunais Raspberry Pi 3 - ar Wi-Fi un Bluetooth

Jaunais Raspberry Pi 3 - ar Wi-Fi un Bluetooth


Šī nedēļas nedēļa: kaķi, lāzeri un ražotāji pārņem balto namu

Šī nedēļas nedēļa: kaķi, lāzeri un ražotāji pārņem balto namu


WaRP7 valde varētu uzlabot lietojamo tehnoloģiju un IoT attīstību

WaRP7 valde varētu uzlabot lietojamo tehnoloģiju un IoT attīstību






Jaunākās Publikācijas