Kā veidot un izdrukāt savu pielāgoto spēļu miniatūru - 💡 Fix My Ideas

Kā veidot un izdrukāt savu pielāgoto spēļu miniatūru

Kā veidot un izdrukāt savu pielāgoto spēļu miniatūru


Autors: Ethan Holmes, 2019

Ārsts, kurš miniatūras. No kreisās uz labo: Sontaran Warrior, Weeping Angel, The War Doctor, The Silence un Dalek. Fotogrāfija pēc Andrew Terranova

Padariet savas miniatūras

Ir milzīgs tirgus, kas paredzēts Warhammer un citām spēlēm. Pat galda un lomu spēles, kas nav balstītas uz miniatūru, spēlētāji bieži izmanto minis, lai uzlabotu spēli. Daži cilvēki mīl minis un veidot savas darbības ainas.

Neatkarīgi no jūsu vēlmes vai interese, ja esat kādreiz vēlējies izveidot savu mini, varat to izdarīt diezgan viegli ar 3D printeri un dažiem modelēšanas rīkiem. Šis prasmju veidotājs jums parādīs, kā izmantot esošos 3D modeļus, apvienot tos un pievienot tos pamatam un mērogot to līdz vēlamajam izmēram.

Šajā prasmju veidotājā jūs uzzināsiet, kā izveidot vienkāršu beveled mini bāzi OpenSCAD. Pēc tam tu importēsi šo bāzi un divus citus 3D modeļus Meshmixer un apvienos tos visus drukājamos miniatūrā. Es izskaidrošu rīku pamatus, parādīšu piemērus un sniegšu saites uz 3D modeļiem. Jūs varat sākt no maniem piemēriem .scad un .mix failiem un izmainīt tos savām vajadzībām un pēc tam eksportēt .stl failus drukāšanai.

Es esmu liels Ārsts, kurš tāpēc es izvēlējos rakstzīmi no šī visuma šim piemēram miniatūrā. Jūs varat izveidot savus modeļus, ja esat tik kvalificēts (es neesmu), vai daru to, ko darīju, un atrast kādu citu modeli, lai strādātu ar Thingiverse vai citu repozitoriju. Pēc amata beigām es arī sniedzu saites uz dažām citām manām miniatūrām.

Izveidojiet savu Mini

Modeļu izvēle Mini

Ja jums nav 3D modeļa attēla, kuru vēlaties pārvērst par mini, mēģiniet meklēt vienu. Thingiverse un citās vietnēs ir daudz piemēru, kas bieži vien ir brīvi atkārtotai izmantošanai, izmantojot Creative Commons vai citas licences. Vai jums ir jauki un kreditējiet radītāju, ja jūs ievietojat dizainu, izmantojot savu modeli. Kā šis:

Šis Orc vadītājs padarītu lielisku mini!

Es gribēju Sontarānas karavīru bez viņa ķiveres, bet es nevarēju to atrast. Tāpēc es izvēlējos divus modeļus no Thingiverse lietotāja cerberus333, Sontaran Bust [Dr Who] modeļa un Sontaran klona modeļa. Mēs izmantosim Meshmixer, lai apvienotu šos abus modeļus.

Es arī izvēlējos tos drukājamībai bez atbalsta. Lai gan Orc galvenais vadītājs ar paaugstinātām rokām padarītu lielisku kara spēļu mini, es negribēju sarežģīt šo ziņu, izvēloties kaut ko, kas jums ir jāizdrukā ar atbalstu.

Nosaka skalu

Cik liels vēlaties mini? Jūs atradīsiet skalu, kas norādīta kā attiecība (piemēram, 1:48 vai 1/48) vai kā augstums (piemēram, 25 mm). Daudzi kara spēļu minis atrodas tā saucamajā 25 mm skalā. Es saku „tā saukto”, jo šo jautājumu interpretācija ir karsts temats dažiem hobistiem. Mēģiniet meklēt “warhammer skalu”, un jūs redzēsiet, ko es domāju.

Šajā piemērā es centos iet uz 1:35 skalu. Es jutu, ka tas bija pietiekami liels, lai parādītu sīkāku informāciju, bet pietiekami mazs, lai vēl joprojām izsauktu mini. Jūs varat pielāgot šīs instrukcijas, pamatojoties uz vēlamo skalu.

Pamatojoties uz to, ko es varētu pateikt no attēliem no Ārsts, kurš epizodes, es nolēmu Sontarans ir aptuveni 5 ½ pēdu garš. Tulkosim to uz mm:

5.5 ft × 12 in / ft = 66 collas (pilna skala) 66 × 25,4 mm / in = 1676,4 mm (pilna skala) 1676,4 mm / 35 = aptuveni 48 mm (1:35 skala)

Tāpēc es vēlos, lai mans galīgais modelis būtu apmēram 48 mm no viņa kājām līdz galvas virsmai. Pamatnei pievienosies 2 mm.

Izveidojiet pamatu OpenSCAD

OpenSCAD ir bezmaksas 3D datorizētas dizaina (CAD) modelēšanas rīks, kas ļauj programmēt savu modeli, nevis to izdarīt.

Izveidojiet slīpu cilindru

Uzsāciet OpenSCAD un izveidojiet jaunu failu. Saglabājiet failu ar unikālu faila nosaukumu, lai to varētu atrast vēlāk.

OpenSCAD komentāri sākas ar divkāršu slīpsvītru (//). Varat arī definēt komentāru bloku, atverot ar slīpsvītru (/ *) un aizverot ar zvaigznīti-slīpsvītru (* /), kā redzams zemāk.

OpenSCAD sistēmā ir viegli noliegta beveled bāze, jo jūs varat definēt cilindru ar diviem atšķirīgiem diametriem. Base_diameter (d1) ir apakšā un diametrs2 (d2) ir augšpusē. Izveidoju 30 mm pamatni, bet jūs varat pielāgot vajadzīgā lieluma mini parametrus. 30 mm pamatne darbojas diezgan labi, ja cilvēka lieluma skaitlis ir 1:35.

Izveidojiet vienkāršu beveled bāzi OpenSCAD.

Nospiediet rīkjoslas pogu Preview (priekšskatījums), un iegūtais cilindrs būs redzams ekrāna displeja laukumā.

Renderēt un eksportēt bāzi

Kad esat apmierināts ar savu modeli, tas ir jāizdara. Noklikšķiniet uz pogas Render (Renderēt) un skatiet, vai tā ir pabeigta bez kļūdām. Parādītais modelis ir jāparāda displeja laukumā un operācijas rezultāts konsoles zonā.

Visbeidzot, eksportējiet modeli uz STL failu vēlākai drukāšanai.

Pabeigts bāzes modelis gatavs eksportēšanai uz STL failu.

Izveidojiet modeli Meshmixer

Meshmixer ir bezmaksas un ļoti spēcīgs 3D modelēšanas rīks; šim projektam būs nepieciešamas tikai dažas tās funkcijas.

Iestatiet Meshmixer

Sāciet Meshmixer un izvēlnē atlasiet “File-> Preferences”. Uznirstošajā logā Meshmixer atlasiet cilni File (Fails) un pārliecinieties, vai ir atlasīta opcija “Flip Z-Y ass on Import-Export” (Importēt-Export). Tas ir tāpēc, ka Meshmixer iezīmē vertikālo asi “Y”, bet daudzi citi 3D modelēšanas un drukas rīki izmanto Z kā vertikālo asi. Noklikšķiniet uz Pabeigts un esat pabeidzis.

Kas notiek? Y jūs jautājat?

Importējiet bāzi

Tagad noklikšķiniet uz pogas Importēt kreisās puses rīkjoslā un atlasiet Importēt no galvenā loga centra.

Hei, tas ir Import-ant!

Tālāk atlasiet .ll failu no beveled bāzes, ko izveidojāt OpenSCAD agrāk. Bāze jāparādās platformas apakšdaļā galvenajā logā. Ja objekta pārlūka logs nav redzams, izvēlnē atlasiet “View-> Show Objects Browser” un parādīsies.

Šeit ir mūsu miniatūras pamats.

Importējiet Sontaran Clone modeli

Vēlreiz noklikšķiniet uz pogas Importēt kreisajā rīkjoslā, un Meshmixer jautās, vai vēlaties pievienot vai aizstāt esošo modeli. Pārliecinieties, ka ir atzīmēta izvēles rūtiņa “Flip Z-Y on Import / Export” un noklikšķiniet uz “Add”.

Izvēlieties vajadzīgo importējamo .stl failu. Šajā gadījumā “sontaran.stl”.

Importējiet savu modeli uz Meshmixer.

Meshmixer var jautāt, vai vēlaties, lai tas automātiski atjaunotu jauno modeli, jo tas ir daudz lielāks nekā esošais. Atteikties no šāda veida piedāvājuma. Mēs paši mērīsim modeli, paldies jums.

Meshmixer var piedāvāt jums modeli; neļaujiet to.

Modelis parādās galvenajā logā, un jūs varat redzēt jauno modeli, kas atlasīts logā Objekti pārlūkprogramma.

Tāpat kā milzīga kāja no Monty Python Flying Circus, parādās jaunais modelis.

Mērogojiet modeļa korpusu

Kreisās puses rīkjoslā noklikšķiniet uz pogas Rediģēt un pēc tam parādītajā rīku logā atlasiet “Pārveidot”.

Tā būs transformatīva pieredze.

Pārliecinieties, vai ir atzīmēta izvēles rūtiņa „Vienota mērogošana”, un mainiet lieluma Y vērtību līdz 50 mm (atcerieties, ka vertikālā ass Meshmixer ir marķēta ar “Y”). Tas ir pietiekami tuvu mūsu gala skalai, lai strādātu. Pēc galvas nomaiņas, ja nepieciešams, varam pielāgot attēla izmēru.

Jums ir nepieciešams pārvietot modeli uz leju, kad jūs to sarukt, lai tas būtu redzams jūsu ekrānā. Mainiet tulkošanas Y vērtību uz -40, un jums vēlreiz vajadzētu redzēt Sontaran modeli. Lai redzētu priekšskatījumus, jums ir jānoklikšķina citā laukā. Noklikšķiniet uz Pieņemt, ja esat apmierināts ar to, kā tas izskatās.

Vai nesaņemat visu attēlu? Izvēlieties “View-> Recenter View”.

Lai iegūtu visu, kas redzams galvenajā logā, iespējams, izvēlnē jāizvēlas “View-> Recenter View”.

Izslēgts ar galvu!

Tālāk mēs noņemsim ķivere. Pārliecinieties, ka objekta pārlūkprogrammā ir atlasīts fails sontaran.stl un kreisās puses rīkjoslā noklikšķiniet uz pogas Rediģēt. Pēc tam rīkjoslā Edit (Rediģēt) atlasiet “Plane Cut” (Plaknes griezums).

Tas ir plakne, lai redzētu, ķiverei ir jāiet!

Mēs gatavojamies veikt divus izcirtņus, kas ir saskaņoti ar gredzeniem tieši zem ķiveres. Šai daļai ir lietderīgi, ja modelis būtu redzams no vienas puses; izmantojiet Alt taustiņu un peli, lai vajadzīgo manevrētu.

Jūs varat vilkt plaknes griezējinstrumentu uz augšu un uz leju, izmantojot vāju violetu bultiņu kontroli. Mainiet leņķi ar zaļo loka vadību. Plata purpura bultiņa parāda tās plaknes pusi, kas tiks noņemta. Izmantojiet instrumenta vadības ierīces, lai pagrieztu un izlīdzinātu instrumentu, lai bultiņa būtu vērsta uz augšu, un plakne atbilst pirmajam griezumam ķivere priekšā.

Pārliecinieties, ka ir atzīmēta izvēles rūtiņa “Hard Edge”, un noklikšķiniet uz Accept, kad esat apmierināts ar Plane Cut rīka pozicionēšanu.

Lidmašīnas griešanas rīka izlīdzināšana.

Atkārtojiet šo procesu, lai veiktu vēl vienu griezumu, kas saskaņots ar korpusu ķiveres aizmugurē.

Izveidojiet otru griezumu ķiveres aizmugurē.

Pēc diviem izcirtņiem jūs redzat, ka ķivere ir atdalīta pa divām plaknēm.

Sontarāns ar tuvu skūšanos.

Pievienojiet galvu

Tagad mēs importēsim Sontaran Bust modeli, mērīsim to atbilstoši un pievienosim modelim.

Kreisās puses rīkjoslā izmantojiet pogu Import. Kā jūs to izdarījāt agrāk, pārliecinieties, vai ir atzīmēta izvēles rūtiņa “Flip Z-Y on Import / Export” un noklikšķiniet uz Pievienot. Pēc tam atlasiet failu SontaranBust.stl. Tāpat kā iepriekš, noraidiet Meshmixer piedāvājumu piedāvājuma mērogā.

Sontaran tauku galva.

Rezultātā iegūtā daļa, protams, ir pārāk liela. Pārliecinieties, vai objekta pārlūkprogrammā ir atlasīts SontaranBust.stl modelis, un kreisās puses rīkjoslā noklikšķiniet uz pogas Rediģēt. Pēc tam rīkjoslā Edit (Rediģēt) atlasiet Transform (Pārveidot).

Pārliecinieties, vai ir atzīmēta izvēles rūtiņa „Vienveidīgs mērogošana”, un noregulējiet galvas izmēru, līdz tas izskatās tieši Sontarānas ķermenim. Izmantojiet "Tulkot Y" lauku vai plāno zaļo bultiņu vadību Transformēšanas rīkā, lai novietotu galvu virs ķermeņa. Pārliecinieties, ka galvas modelis ir nedaudz iestrādāts ķermeņa modelī, tāpēc nav trūkumu. Kad esat apmierināts ar rezultātiem, noklikšķiniet uz Pieņemt.

Uz brīdi es tiešām zaudēju galvu.

Apvienojiet galvu un ķermeni

Lai pārvietotu galvu un ķermeni kopā, tie ir jāapvieno vienā modelī. Pārliecinieties, ka objekta pārlūkprogrammā joprojām ir izvēlēts SontaranBust.stl modelis. Turiet nospiestu taustiņu Ctrl un noklikšķiniet uz sontaran.stl modeļa, un tagad objektus pārlūkprogrammā jāizvēlas abi modeļi. Noklikšķiniet uz apvienot rīku, lai kopā pievienotu modeļus.

Tagad galva un ķermenis ir viens.

Iegūtais galvas un ķermeņa lielums mūsu vajadzībām ir pietiekami tuvu vēlamajam 48 mm. Tomēr, ja jums tagad ir nepieciešams mērogot kombinēto modeli, to var izdarīt, noklikšķinot uz pogas Rediģēt kreisās puses rīkjoslā un izvēloties Transformēšanas rīku.

Novietojiet korpusu uz pamatnes

Izmantojiet rediģēšanas rīkjoslas rīku Pārveidot, lai pārvērstu apvienoto sontaran.stl modeli uz augšu, līdz pēdas ir tikko iestrādātas 2 mm slīpajā pamatnē.

Pārvietojiet kombinēto Sontaran modeli tā, lai tas būtu virs pamatnes.

Tagad atlasiet gan sontaran.stl modeli, gan bāzes objektu pārlūkprogrammā Objects Browser (turiet nospiestu taustiņu Ctrl, atcerieties?), Un izmantojiet kombināciju, lai padarītu tos par vienu modeli.

Eksportējiet STL failu

Mēs esam gandrīz pabeigti! Noklikšķiniet uz pogas Eksportēt kreisajā rīkjoslā, lai eksportētu modeli kā STL failu drukāšanai.

Mūsu # 1 eksports ir Sontaran kloni

Izdrukājiet miniatūru

Es izmantoju Cura versiju 15.04 uz Printrbot Simple Metal, un es biju ļoti apmierināts ar saviem rezultātiem. Izdruka ar 0,2 mm slāņa augstumu ar 15% piepildījumu un bez atbalsta.

Manus failus var atrast Ārsts, kurš Sontaran Warrior modelis Thingiverse. Esmu saņēmis arī dažas miniatūras, ko es darīju šādā veidā. Citi Ārsts, kurš tematiskās minis ietver kara doktors, raudošs eņģelis (oriģinālais fantāzijas grafiks) un klusums.

Vienkārši neapstājieties ar saviem piemēriem, izmēģiniet kaut ko par sevi! Izvēlieties savas mīļākās rakstzīmes no spēles, filmas vai grāmatas un miniaturizējiet tās! Tas ir lielisks veids, kā iemācīties dažus pamatus, kā manipulēt ar esošajiem STL failiem Meshmixer. Have fun ar to! Kopīgojiet savus darbus tālāk sniegtajos komentāros.



Jums Var Būt Interesē

PSoC Pioneer Challenge uzvarētāju paziņošana

PSoC Pioneer Challenge uzvarētāju paziņošana


Inovācijas un tradīciju maisījums Pirmajā Pekinas Mini Maker Faire

Inovācijas un tradīciju maisījums Pirmajā Pekinas Mini Maker Faire


Pi-Top dodas uz Indiegogo uz fondu $ 99 Raspberry Pi Desktop

Pi-Top dodas uz Indiegogo uz fondu $ 99 Raspberry Pi Desktop


Dizaina rīks 3D drukājamiem robotiem no Disney Research

Dizaina rīks 3D drukājamiem robotiem no Disney Research






Jaunākās Publikācijas