Robots dvēsele - 💡 Fix My Ideas

Robots dvēsele

Robots dvēsele


Autors: Ethan Holmes, 2019

Es uzaugu 70. un 80. gados, skatoties daudz zemu budžetu sci fi TV. Salīdzinājumam, es domāju, ka tas bija ļoti forši, ka super milzīgs kosmosa piedzīvojums varētu izvērsties uz masveida kosmosa tilta, kurā galvenās rakstzīmes runā viens ar otru. Viss, kas jums vajadzēja, lai kļūtu par kosmosa pētnieku, bija daudz iztēles un vienota. Tātad to es galvenokārt darīju ar saviem draugiem, kad mēs bijuši 6 gadus veci. Mēs runājām par „kosmosa anomālijām” un „nezināmām enerģijas formām” tieši ārpus klases telpas, un stratēģijām, kas mums vajadzīgas, lai glābtu skolu no pilnīgas iznīcināšanas no šiem nezināmajiem spēkiem. Manuprāt, es izbēgu no šīs planētas smaguma un devos tur, kur nebija gājis neviens 6 gadus vecs zēns.

Pēc kāda laika es sāku pamanīt Star Trek — Buck RogersBattle Star Galactica skriptus. Mūsdienās, kad es redzu šos vecos šovus, es uzskatu, ka šie modeļi ir ļoti mierīgi, bet tad tas nozīmēja, ka mana agrīna sci fi atkarība bija vēlme izaicināt. Tādā veidā es atklāju nopietnākos rakstniekus, piemēram, Philip K. Dick un Isaac Asimov. Jūs varat iedomāties, ka pēc visiem šiem “bidi-bidi-bidi” šiem jaunajiem stāstiem mans prāts ir pilnīgi. Faktiski, līdzīgi lielajam sprādzienam, viņi joprojām pūš manu prātu un vēl vairāk nekā tad.

Daudzi cilvēki lasīja Asimova Fonda sēriju, bet mani favorīti bija īsāki roboti. Tas, protams, noveda pie 3 Robotikas likumiem un emocionālajām cīņām, kas Robotam var būt ar šiem likumiem. Otrs sci fi meistars Philip K Dick uzrakstīja grāmatu, kuru sauca Vai Androids sapņo par elektriskajām aitām. Šī grāmata tika veidota kulta klasikāBlade Runner. Es noskatījos šo filmu, tiklīdz tas bija ieradies uz video, iespējams, ilgi, pirms tas bija piemērots manam vecumam, un jau otro reizi pirms 12 gadu vecuma mans prāts bija izpūsts ar nākotnes redzējumu, kas jutās reāli. mani. Es uzaugu daudzas popkultūras ietekmes, kad vairojos, bet lielākā daļa no tām neguva tik lielu ietekmi kā Blade Runner un Asimova roboti.

Man bija paredzēts doties uz augstskolu un studēt fiziku, bet tieši tad, kad precīza zinātne un mana iztēle kļuva pilnīgi atdalīta. Man bija jāpārtrauc un tas bija manas kosmosa izpētes karjeras beigas. Pēc dažiem gadiem šī interneta lieta sākās, un es sāku veidot savas pirmās tīmekļa vietnes un audiovizuālos darbus. 90. gadu vidū es sāku nelielu webprodukcijas studiju Antverpenē. Aptuveni gadsimta mijā mazie nebija panākumu garantija. Tāpēc dažus gadus vēlāk es sāku strādāt BBDO Briselē. Tur es sāku spēlēt flash spēles, daudzas flash spēles. Es kļuvu par mākslas direktoru un sāku veidot reklāmas koncepcijas. 2009. gadā es atstāju BBDO, lai turpinātu strādāt pie dažādām aģentūrām ar savu viena cilvēka ražošanas studiju: „Nedaudz pārspīlēts”.

Kad es spēju spēlēt spēles, es varēju izdarīt spēles dizainu, izstrādi un koncepcijas. Man patika ļoti fiziskas spēles ar daudzām mehānikas simulācijām. Es arī atklāju savu interesi par Rakstzīmju dizainu ar spēlēm. Tādā veidā es sāku doties uz Pictoplasma konferenci Berlīnē. Es esmu sākusi konferenci ik ​​gadu kopš sākuma. Konferencē tiek apkopoti Character Design entuziasti no visas pasaules, un mums ir daudz jautrības vērojot un veidojot rakstzīmes uz pāris dienām. Atgriežoties no konferences 2012. gada aprīlī, pirmdien, 16. dienā, plkst. 9.00, es saņēmu zvanu no Niels Schreyers no aģentūras Boondoggle. Viņa jautājums bija ļoti vienkāršs, taču tas viss spēja mainīt karjeru uz visiem laikiem. Viņa jautājums bija: “Vai jūs varat veidot mums robotu?”

Mans vārds bija ieradies, jo BBDO esmu izveidojis vairākas interaktīvas instalācijas, kas rūpniecībā ir guvušas zināmu uzmanību. Piemēram, Dodge Viper Bungee un Mini Burn Unit.

Mana galva joprojām bija piepildīta ar Pictoplasma konferences rakstzīmēm, tāpēc, lai gan man nebija ne jausmas, ko es nonācu, vienīgā iespējamā atbilde uz viņa jautājumu bija: “Protams!

Piecas nedēļas pēc šī zvana Yummy vajadzēja uz skatuves uz video šāvienu. Aģentūra bija izveidojusi kampaņu Delhaize, lielam lielveikalu tīklam Beļģijā. Bērni varētu savākt tirdzniecības kartes ar pārtiku un sastāvdaļām veikalos. Pēc tam viņi varēja doties uz kampaņas tīmekļa vietni un dot šīs sastāvdaļas virtuves robotam. Yummy tad uzrāda recepti no kaut kur pasaulē ar šīm sastāvdaļām. Tātad Yummy vajadzēja vērsties pie bērniem, viņš dzīvoja virtuvē un varēja veikt vienkāršas kustības ar rokām un seju. Piecu attīstības nedēļu laikā katrs mūsu mājas plakano virsmu pārņēma robotu daļas. Jūs varat skatīties timelapse šeit. Es dzīvoju un elpoju robotus, un es šo termiņu izdarīju, lai to neuzturētu. Attīstības fāzes pēdējā naktī nenotika kaut kas pavisam negaidīts. Pirmo reizi ar seju pabeigta Yummy paskatījās uz mani, un starp mums tika veidota emocionāla saikne ...

Lai gan dažreiz ļoti stresa, Yummy attīstība bija arī ļoti atalgojoša un daudz jautrības. Tāpēc es nolēmu, ka tas bija tas, ko es gribēju darīt ar savu studiju: padarot fiziskas lietas un jo īpaši robotus. Es tajā brīdī nolēmu, ka būšu robots. Es sāku domāt par to, kā yummy ir saistīts ar citiem pasaules robotiem. Robotiem parasti ir mērķis. Tie ir ideāli un ļoti funkcionāli. Yummy nebija neviena no šīm īpašībām. Patiesībā viņš daudzās lietās bija ļoti slikts. Kad es viņam parādīju citiem, drīz atklāju, ka viņam ir citas īpašības, piemēram, nepilnības, skaistums, varbūt pat empātija. Viņš var būt ļoti ieinteresēts. Tās ir ļoti nozīmīgas rakstura dizainera īpašības, bet es nevarēju atrast daudz citu piemēru citos Robotos visā pasaulē. Es sāku veikt vairāk robotu ar ļoti vienkāršām koncepcijām. Tie tika uzcelti ļoti saspringtos ierobežojumos un radīja cilvēkus viņu darbībai kā sava veida cīņai. Viņu nepilnības kļuva par to cilvēku nepilnību atspoguļojumu, kuri meklē tos. Es saņēmu šāda veida atsauksmes, rādot savus projektus tiešsaistē un runājot ar cilvēkiem. Tas bija ļoti pārsteidzoši, lai iegūtu šāda veida atsauksmes, kā arī ļoti iepriecinoši ... Nermahl ir zīmējums Robots un Bradley ir saistīts ar Kinect kontrolieri. Viņš ir krampji, mēģinot atdarināt jūsu pozu, kad stāvat viņa priekšā, līdz tādam līmenim, ka jūs viņam ļoti žēl.

Tā kā mani roboti nerunā (vēl), man bija jāpaļaujas uz ķermeņa valodu, lai sazinātos ar auditoriju. Es izlasīju par Desmond Morris un es vienmēr domāju, ka ideja par piespiedu komunikāciju caur ķermeņa valodu ir ļoti intriģējoša. Tādā veidā es saņēmu ideju par projektu Kinesics. Pirmais projekts - Pinecap - ir vilnas vāciņš ar 9 tapām uz augšu. Pins palielinās vai samazinās atkarībā no personas, kas valkā vāciņu. Ar maigāku pieejuMagnolia projekts dara to pašu ar mākslīgo ziedu.

Pirmā ideja par Herb izveidošanu bija ļoti praktiska. Yummy bija pārāk liels, lai ņemtu līdzi, kad man bija lekcijas un semināri, tāpēc es gribēju citu raksturu, kas sver mazāk. Esmu mācījies no citiem rakstzīmju dizaineriem, ka ir ļoti normāli, ka rakstzīmes sāk runāt ar jums, kad esat izveidojis pietiekami daudz fona stāstu. Tātad ar Herb bija skaidrs, ka viņš būs sava veida hipster-woodsman crossover ar trim kājām.

"Agrāk vai vēlāk roboti nogalinās mūs visus, bet pirms viņi to darīs, vispirms viņi nozags mūsu darbu."

Kopš sāku strādāt pie robotiem, es arī sāku sniegt daudz lekciju konferencēs un skolās un aģentūrās. Visur, kur es gāju ātrāk vai vēlāk, kāds būtu joks par to, ka Roboti iznīcina cilvēci. Tā kā šī ideja ir dziļa mūsu kultūras daļa. Lasot tiešsaistē par Robotiem un sabiedrību, ļoti populāra ir arī ideja par Robotu zaudēšanu. Ir acīmredzams, ka mūsdienās vislielākos sasniegumus roboti veido militāri finansētas organizācijas. Ja jūs to apvienojat ar simtiem populāru sci fi stāstu, piemēram, Terminatoru, Matricu, Battlestar Galactica, Blade Runner un tā tālāk, kur Roboti vēlas nogalināt visus (vai vairumu) cilvēces, nav grūti redzēt, kur šī bailes nāk no.

Vēl viens svarīgs elements ir daudzu robotu meklējumi, lai radītu perfektu mākslīgo cilvēku. Man bija prieks tikties ar Hiroshi Ishiguro pagājušajā vasarā Lincā, Austrijā. Bez šaubām viņš man ir īsts robotu varonis. Savu projektu aizstāvēšanas jēdzieni un sasniegtie tehniskie sasniegumi ir prātā. Tomēr, ar manu pieredzi rakstura dizainā, man ir dažas grūtības uzreiz kā daži no viņa darbiem. Iemesls tam ir draņķīgs „Uncanny Valley”.

Hipotēze norāda, ka, tā kā robota izskats kļūst cilvēcīgāks, cilvēka novērotāja emocionālā reakcija uz robotu kļūs arvien pozitīvāka un empātiskāka, līdz tiek sasniegts punkts, pēc kura atbilde ātri kļūst par spēcīgu atbaidīšanu. Tomēr, tā kā robota izskats turpina kļūt mazāk atšķirts no cilvēka izpausmes, emocionālā reakcija atkal kļūst pozitīva un nonāk cilvēka un cilvēka empātijas līmeņos. (avota wikipedia)

Daudzi humanoīdu robotikas projekti iesprūst dziļi Uncanny Valley, jo tas ir patiešām grūti izdarīt, neskatoties uz pārsteidzošajām tehniskajām problēmām. Miljoniem eiro un dolāru tiek iztērēti, lai šķērsotu šo ieleju, un, bez šaubām, agrāk vai vēlāk šī ieleja tiks veiksmīgi šķērsota, un robotiķi sasniegs perfektu cilvēka kopiju. Ja aplūkojat grafiku, jūs pamanīsiet, ka šajā ielejā ir arī cita banka. Kreisajā pusē dzīvo ne tik cilvēka roboti. Viņiem var būt visas tehniskās iespējas, piemēram, viņu brālēni labajā pusē, bet viņi neizskatās cilvēcīgi. Viņiem var būt kažokādas, vai arī tā izskatās kā virtuves piederums… Es ļoti ticu, ka šī puse ir tāda, ka tuvākajā nākotnē var izveidot daudz ļoti vēsu robotu. Es ļoti apbrīnoju Carla Diana darbu. Viņa ir acīmredzami uz līdzīga ceļa, un es esmu patiesi ziņkārīgs par saviem nākotnes projektiem.

Ceļš uz robotikas garīgo pusi

Īsajā sarunā ar Dr. Ishiguro viņš man arī pastāstīja par jautājumu par Robota dvēseli, kas vēl bija uz galda. Man žēl, ka mūsu īsās tikšanās laikā es nevarēju dziļāk iesaistīties šajā tēmā, jo robots dvēsele bija tieši tas, ko es vakar pamanīju pirms Yummy termiņa, kad es biju kopā ar gala daļām. Ja riekstu un bultskrūvju kaudze var radīt emocionālu saikni ar novērotāju, nekā tas, kas varētu būt tikai robota dvēseles pirmais ieskats.

Ja mēs uz brīdi domājam par cilvēka dvēseli. No daudzām dažādām interpretācijām, manuprāt, tas ir saistīts ar visiem cilvēkiem. Atcerieties, kad Felix Baumgartner lēkāja no telpas malas? Miljoniem cilvēku vēroja viņa dzīvi, jo mēs visi sapratām, ka Felix ir arī cilvēks, kas mums ir. Viņa lēkt visu dienu padarīja mazliet vēsāku. Tas pats notika ar 7 drosmīgajiem vīriem, kas gāja uz Mēness virsmu. Daudzi no mums nezina, ko tieši viņi tur darīja, bet patiešām bija svarīgi, ka viņi bija cilvēki, tāpat kā mēs, ar rokām un kājām un galvu, tāpat kā jūs un mani. Mēs visi bijām tajās dienās ar Mēnesi. (Pat ja daudzi no mums vēl nav dzimuši.)

Tagad, ja mēs apskatīsim, ko Nasa darīja ar Marsa rovera ziņkārību. Tas bija neiedomājami grūti iegūt šo robotu tur, bet tagad viņš ir tur, darot savu darbu, ļoti skarbos apstākļos, dienā un naktī. Viņš ir patiess robota varonis. Tātad, tas nav mazliet skumji, ka viņš neizskatās vairāk kā kosmosa izpētes varonis? Ziņkārība izskatās ļoti gatava darbam. Nav šaubu par viņa mērķi, bet kur ir viņa emocionālais aicinājums? Kā es varu izveidot emocionālu saiti uz šo mašīnu? NASA ir jābūt cilvēkiem, kas domāja par emocionālo saikni, jo viņi, piemēram, sniedza čivināt kontu, lai jūs varētu ar viņu runāt. Viņš nekad neatbild uz mani. Es, iespējams, jautāju nepareizi. Iedomājieties uz brīdi, kā būtu, ja roboti uz Marsa izskatītos daudz vairāk līdzīgi, kā mēs varētu attiekties. Vai jūs varat iedomāties, cik cilvēku varētu sekot misijām katru dienu? "Bet kāpēc cilvēki gribētu emocionāli saistīt ar mašīnu?" Lai atbildētu, ka es aplūkosim daudzus stāstus un filmas, kurās cilvēki vēlas šo emocionālo saikni, piemēram, Wall-E, Roy Batty Blade Runner un daudzi citi. Es to varu pierādīt katru dienu ar saviem radītajiem robotiem, kad es redzu, kā mani bērni mijiedarbojas ar viņiem.

Ja mēs atgriezīsimies pie iepriekšējiem populāriem paziņojumiem par robotiem, es vēlētos tos mainīt šādi:

"Robotiem nav nepieciešams mūs nogalināt, viņi joprojām būs šeit ilgi pēc tam, kad visi cilvēki būs aizgājuši, viņi pieder pasaulei pietiekami drīz, un pirms tam notiks, ka viņiem būs pārsteidzošs piedzīvojums, ko mēs, cilvēki nekad nevarēsim fiziski.

Tātad…

Izveidosim robotus!

Nobeigumā es vēlos atzīt, ka esmu daudz iedvesmojis no ļoti fantastiskiem resursiem, piemēram, filmām un zinātnes stāstiem. Savā ziņā es joprojām esmu 6 gadus vecais zēns, kurš cenšas izbēgt no šīs planētas, lai dotos piedzīvojumā, bet, pirms jūs domājat, ka tas viss ir pieaudzis cilvēks, kurš gaida vidēju dzīves krīzi, es vēlos jūs pārliecināt ka man nav prātā, ka tas nav kāds no ekstrapolācijas veidiem. Gluži pretēji, tas ir tieši pretējs. Ir ļoti normāli, ka 6 gadus veci zēni un meitenes veido fantastiskus sapņus un piedzīvojumus. Tad šie sapņi izkļūst telpu un laika plašumā, bieži vien nekad neatgriežas pie viņiem pieaugušo dzīvē. Es uzskatu, ka tas ir milzīgs zaudējums. Vai jūs varat iztēloties jau esošo sapņu milzīgo potenciālu?

Sākotnēji publicēts „Nedaudz pārspīlēts”.



Jums Var Būt Interesē

Maker ceļojums, lai palīdzētu bēgļiem gatavot ēdienu ar sauli

Maker ceļojums, lai palīdzētu bēgļiem gatavot ēdienu ar sauli


YBox2 komplekts - DIY Set-top box

YBox2 komplekts - DIY Set-top box


7 veidi, kā izbaudīt jautrību Maker Faire Eindhoven

7 veidi, kā izbaudīt jautrību Maker Faire Eindhoven


Atom jaunais 3D printeris piedāvā FDM un SLA iespējas

Atom jaunais 3D printeris piedāvā FDM un SLA iespējas